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Sculpey
Posted in: Idas de olla by Akomander on July 28, 2010
Ya que NuSuKi no se atreve… esto es lo que sucede cuando mezclas a NuSuKi, Angar, Akomander, sueño, Sculpey y una NES con las Tortugas Ninja…

¿Me estas llamando pueril?
Escuchando: Motorhead – Overkill
N00bs can´t Triforce
Posted in: Idas de olla by Akomander on July 18, 2010
Y es que eso es lo que me ha estado sucediendo estos días… solo que yo no soy un n00b ;_;
La semana pasada, mi mítico ordenador de cuasi 10 años palmó definitivamente (en realidad aún se podría salvar, pero requeriría muchos donantes) y es que el problema cardiaco (AKA eléctrico) que llevaba arrastrando ha acabado por matarlo.
¿Y que es lo que puede hacer una persona en su rato de ocio si no tiene ordenador? Enfrascarse en una tarea imposible por mero aburrimiento. Y es que, cuando NuSuKi empezó a rejugarse el Majora´s Mask, yo hice lo propio con la oveja negra de la familia… Zelda 2: Adventure of Link.
Gasp! Malos recuerdos volviendo en… 3… 2… 1…
El juego me lo terminé en mi niñez, época en la que junto a mi amigo Omar, nos terminabamos cualquier juego por ridiculamente dificil que fuese (Battletoads, Battle of Olympus, Contra, Ghost N´ Goblins…). Pero han pasado ya 20 años, y la gente se mal acostumbra… juegos como Mass Effect 2 en modo locura son DIFICILES… pero no IMPOSIBLES.
Pero oye, me propuse terminarmelo antes que NuSuKi terminase su Majora´s Mask… y vaya si lo he hecho… El juego lo dejé en el final hace unos meses, y solo tenía que rematar la faena, pero es que Zelda 2 incluye un poco de lo siguiente:
- Enfrentamientos aleatorios en el Overworld
- Enemigos que quitan vida, magia o EXPERIENCIA
- Enemigos que quitan varias de esas cosas A LA VEZ
- Traducción al ingles infame (De niño no me molestaba tanto… If all else fails, use fire)
- Sistema de niveles infame y cuasi imposible de llegar a los ultimos
- Trampas que te matan “del tirón” (Lava, Precipios, Agua)
- Control bastante malo, y cada vez que te golpean saltas para “atrás”… con un 99% de posibilidades de que sea un precipicio)
- Enemigos finales absurdos
- Cada vez que continuas, tu marcador de experiencia acumulada se reduce a 0
- Probabilidades de tener un ataque epiléptico cada vez que mueres
- Y por ultimo (que me venga a la mente), que para colmo es lo que más me molesta, cada vez que continuas, regresas AL PRINCIPIO del mapa. Es decir, los templos ya te los has pasado, los objetos estan recogidos… PERO VUELVES AL PRINCIPIO. Estamos hablando de que, or ejemplo, si quieres llegar desde el principio, al último templo, son casi 40 minutos de recorrido penoso con enfrentemientos aleatorios y con posibilidad de morir… OTRA VEZ (y repetir el proceso… indefinidamente).
Verás esta pantalla MUCHAS VECES…
Para poner la guinda en el pastel, la última mazmorra es un laberinto, en el cual, si te equivocas y te quedas sin magia, tienes que recurrir al suicidio (y repetir el proceso desde el principio “trollface.jpg”).
El super-divertido enemigo de la mazmorra que hay que matar con una magia especifica que NO SE TE DICE EN NINGUN SITIO…
Y una cosa que también me toca las pelotas es que… todo el recorrido ha sido IMPOSIBLE… y que el ultimo enemigo (Shadow Link) sea ridiculamente FACIL… ¿que? ¿que debería alegrarme por ello? yo que sé… llamadme bipolar…
El pobre sufre de talón de Aquiles… pero literalmente… solo hay que agacharse y golpear…
I can´t wait to bomb some Dodongos!
Por lo menos, este es el unico Zelda en el cual yo recuerde que la princesa recompensa a Link con sexo sudoroso y harcore… aunque suceda “off-camera”…
Y este juego es el motivo por el cual Miyamoto no merece redención alguna y debe arder en el infierno (vale, vale, por este y por el WiiMusic).
Escuchando: Blue Oyster Cult – Joan Crawford





